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Descripción del proyecto

«Arte Digital para el Aprendizaje, la Inclusión, la Equidad y la Diversidad»

La explosión de la pandemia de la COVID-19 ha resaltado de manera más evidente que nunca que la juventud no solo depende de las tecnologías en su tiempo libre, sino en múltiples aspectos de sus vidas. Los educadores han destacado el arte como un medio fundamental para que las personas se expresen y conecten con los demás. Más allá de su capacidad para entretener, el arte amplía la habilidad de las personas para comunicarse, expresar sus pensamientos y construir lazos con su comunidad.

El objetivo de este proyecto es potenciar el conocimiento y las competencias de los jóvenes trabajadores en el campo del arte digital. Esto les permitirá comprender mejor las experiencias de la juventud, fortalecer su motivación, autoestima y creencia en sí mismos, lo que, a su vez, les brindará más oportunidades en el mercado laboral y un papel activo en la sociedad. Contribuirá a la creación de comunidades diversas e inclusivas al mejorar la calidad del trabajo de los jóvenes, equipándolos con las competencias y habilidades necesarias y empoderando a la juventud.

El proyecto prestará especial atención a los sentimientos de integración de la juventud en la sociedad, priorizando el desarrollo de habilidades digitales a través de la creatividad y el arte. Además, aumentará la conciencia sobre la importancia de la inclusión social en las redes juveniles. Su objetivo principal es potenciar las habilidades, competencias y conocimientos de los trabajadores jóvenes en herramientas TIC para crear entornos inclusivos en sus prácticas diarias.

Objetivos del proyecto

El proyecto tiene como objetivos:

Sensibilizar a los jóvenes sobre la importancia de la resiliencia mediante su participación activa en actividades culturales y artísticas formales e informales.

Mejorar la calidad del trabajo de los jóvenes utilizando nuevas e innovadoras herramientas que apoyan el potencial creativo de la juventud.

Reforzar las herramientas y competencias de los trabajadores jóvenes para aumentar la inclusión social de la juventud, mejorando su acceso al mercado laboral.

Mejorar las herramientas y competencias artísticas y creativas de los jóvenes mediante el uso de nuevas herramientas y tecnologías.

Resultados del proyecto

Un mapa de herramientas y competencias de los jóvenes trabajadores en el país de cada uno de los socios ya nivel europeo.
Metodología y marco de entrenamiento del KIT de preparación online en Art Digital.
Un KIT de preparación Online para trabajadores jóvenes.
Un conjunto de Insignias Abiertas (Open Badges) para la validación de competencias de los jóvenes trabajadores en un contexto informal y formal.

Dr. Michael Brown

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