Motivate Youth

Descripción del proyecto

Europa ha estado siempre pionera en ideas innovadoras. "Si escogemos lo ando de la innovación... tenemos que fijarnos en la gente, los lugares y los procesos" (European Political Strategy Centro Strategic Notas, 2017).

Fijándonos en la gente, tenemos que tener en cuenta que cada persona tendría que tener mejores oportunidades y recibir ayuda y apoyo en situaciones difíciles o de exclusión social. Esta se una estrategia en la que todos ganamos, puesto que promueve lo desarrollo personal y profesional de cada individúo y, a la vegada, hace que el conjunto de la sociedad prospero. En este contexto, se de una importancia vital incrementar las oportunidades de aprendizaje para adultos poco cualificados, especialmente aquellos que pertenecen a grupos vulnerables, como miedo ejemplo los jóvenes o personas cono necesidades especiales, puesto que su los que sufren una mayor estigmatización y exclusión del sector de la población considerado "trabajador".

El desarrollo de habilidades y competencias mejorará su nivel y calidad de vida así como las oportunidades para ser incluidos a la sociedad. El proyecto Count Me In está dirigido a tratar esta problemática a través de unos objetivos claros y concretos:

Objetivos del proyecto

  • Apoyar al desarrollo de una oferta de aprendizaje de calidad lo campo de la educación de adultos #centrar los resultados y la responsabilidad y autonomía del alumno.
  • Promover lo uso de la tecnología en los procesos de participación educativa y civil.
  • Proporcionar a todas las partes interesadas (estudiantes adultos, centros educativos, organizaciones civiles, responsables de la toma de decisiones ...) acceso a herramientas de enseñanza / aprendizaje innovadoras a través de la plataforma SMART.
  • Fomentar la cooperación internacional de las organizaciones activas lo campo de la educación de adultos y la participación civil, #centrar la inclusión activa de los jóvenes y las personas cono necesidades especiales.

Resultados del proyecto

  • Diseño de una plataforma SMART, un recurso educativo online.
  • Diseño e implementación de una formación y de un curso online para educadores de adultos para mejorar sus competencias digitales y profesionales.
  • Diseño de un curso online y organización de programas piloto a los países socios dirigidos a jóvenes y personas con necesidades especiales para mejorar sus habilidades digitales y alfabetización cívica para poder hacer cambios SMART.
  • Mejorar el atractivo y el acceso a nuevas trayectorias profesionales en el campo de las tecnologías digitales y el desarrollo comunitario sostenible para los grupos desfavorecidos.