Descripción del proyecto
El proyecto Ready Teddy Go!, se centra en los alumnos cono necesidades educativas especiales que acostumbran a ser excluidos de las clases de la escuela tradicional y enviados a clases especiales dentro de la misma escuela o en una escuela específica. Cuando su grandes, su discriminados en la mayoría de aspectos de la vida. A la sociedad, no tienen tantos amigos ni tantas oportunidades de hacer, y en su vida profesional no tienen tantas oportunidades como la educación.
Para contrarrestar los riesgos que esta discriminación puede comportar, el proyecto pretende desarrollar estas habilidades clavo y aumentar los conocimientos mediante uno enfoco innovador. Miedo eso, creará un avatar TEDDY equipado cono un sistema multimodal que responde a las necesidades de aprendizaje y enseñanza diagnosticadas de los jóvenes estudiantes cono necesidades educativas especiales. Ayudará a desplegar sus habilidades y a potenciar sus calidades.
Objetivos del proyecto
- Promover la inclusión y la diversidad en todos los ámbitos de la educación
- Tratar la transformación digital desarrollando la preparación digital, una mayor adaptabilidad y capacidad, y a los estudiantes cono NEE como profesores/educadoras
- Potenciar las habilidades sociales/cívicas y de alfabetización digital de los estudiantes cono NEE.
Resultados del proyecto
- E-Compendio: una lista de solucionas y prácticas existentes utilizadas cono los países socios que tienen como objetivo promover las competencias clavo de los alumnos cono NEE.
- Curso de formación online para profesores/educadoras cono NEE que resuma las conclusiones extraídas de las prácticas de la (e-)compendio e incluye directrices/consejos miedo los padres.
- TEDDY Avatar: una aplicación destinada a fomentar el crecimiento de las competencias sociales, cívicas y digitales de los alumnos cono NEE de 9 a 14 años. Las características específicas de la herramienta relacionadas cono las necesidades de apoyo diagnosticadas pueden ser codificadas miedo un profesor. Se centra en el desarrollo social y la comunicación.
- Plataforma electrónica: proporciona materiales de aprendizaje y enseñanza, herramientas, métodos, metodologías y recopilación de todos los resultados del proyecto y otros recursos, como un espacio interactivo porque los usuarios compartan comentarios, experiencias y buenas prácticas.